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超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

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Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……日本是个认定阴阳为职业的国家。东京未曾经历过大空袭,第二次世界大战也已然落幕。……被选中解决这项问题的,是终战当时才刚刚被允许信仰的阴阳道――也就是阴阳。 世界正逐渐被混沌吞噬

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识,工作单位的变化,家属的感谢等……游戏中则更多地展现了入殓正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重……,比游戏单纯用生硬的文字表述具体得多

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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但策划很多是无法鉴定其水平的混子。……策划这个职称就产生了。策划这个职称字面上来讲本身就隐含着组织者和建议者的含义。……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计——非常少数的从国外大学游戏专业学回来的人才

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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